Divízia 1.4 Dátum vydania aktualizácie: Čo potrebujete vedieť

Autor: Monica Porter
Dátum Stvorenia: 18 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 27 Apríl 2024
Anonim
Divízia 1.4 Dátum vydania aktualizácie: Čo potrebujete vedieť - Články
Divízia 1.4 Dátum vydania aktualizácie: Čo potrebujete vedieť - Články

Obsah

Čo by ste očakávali, že vývojár urobí, ak vzrušujúci, vždy pripojený strelec tretej osoby, ktorý spustili na fandenie fanúšikov a kritickú chválu, videl strmý pokles počtu hráčov, ktorí sa držali okolo? Ak ste tak cynickí ako väčšina hráčov, očakávate, že tento vývojár bude aktualizovať hru s novým obsahom, ako to požadoval pôvodný plán. Vydavateľ Ubisoft to nerobí. Jeho vývojové štúdio Massive pracuje na aktualizácii divízie 1.4.


Spustené v marci tohto roku, Divízia bola jednou z najočakávanejších titulov tejto generácie konzoly. Pre jedného to nie je pokračovanie nejakého iného titulu. Hra sa zameriava na vypuknutie vírusu v New Yorku. Keď sa miestne a federálne inštitúcie zrútia pod váhou katastrofy, prezident aktivuje samotných členov ľudu. Títo agenti majú zbrane, školenia a vedomosti, aby robili ťažké hovory a znovu sa spojili s mestom.



čítať: Podrobnosti o aktualizácii divízie Update 1.3

Massive začal diskutovať o divízii 1.4 Update koncom tohto leta. Štúdio a vydavateľ sa rozhodli, že uvoľnenie nových aktualizácií obsahu nestojí za to, aby sa stratili ľudia z dôvodu chýb, problémov a chýb dizajnu, na ktoré si používatelia sťažovali. Posledný stánok a prežitie expanzie stále prichádzajú, ale nie až dovtedy, kým príde aktualizácia 1.4 na vyčistenie niektorých problémov hry.


Divízia 1.4 Update: Zbrane, zručnosti a zmeny prevodov

Divízia 1.4 Update nemá hlavné zameranie. Nepokúša sa riešiť len jeden problém. Namiesto toho, Massive zastavil prácu na nový obsah a dal svoje zdroje na vyšetrovanie otázok, ktoré hráči mali s názvom, ako to dnes existuje. Výsledky ich vyhľadávania sú aktualizáciou s veľkým rozsahom. naozaj, Divízia podľa príspevku na blogu hry nebude cítiť spôsob, akým to robil predtým.



čítať: Divízia Skills & Skill Mods

Štatistiky a skóre zariadenia

Divízia je strelcom tretej osoby, ale je to aj hra na hrdinov. Znaky sa stávajú silnejšími, keď sa vyrovnávajú. Tam boli vždy tri hlavné opatrenia, ako mocný hráč je: Strelné zbrane, výdrž a elektronika. Každé zvýšenie úrovne malo vplyv na tieto tri štatistiky a tieto štatistiky mali vplyv na Skill Power, Toughness a Damage. Massive mení spôsob, akým funguje, pretože chce po otvorení hlavného zápasu pridať do systému otvorený svet určitý druh systému postupovania.


Každý kus výstroja, ktorý hráč vlastní, stráca svoje bonusy, keď prichádza divízia 1.4 Update. Batohy, puzdrá a chrániče kolien dostávajú sloty na výkon. Štúdio dúfa, že tieto zmeny povzbudia používateľov, aby šli s akoukoľvek výbavou, ktorú chcú, a modifikátormi zručností, ktoré chcú. Výkon mody, ktoré existujú v hre už strácajú svoje hlavné bonusy.



Skóre skóre bolo prepracované. Konkrétne, všetky Gear skóre klesá tak, aby zodpovedali menej výkonným nepriateľom, ktoré sa zavádzajú s aktualizáciou 1.4. 191 Gear Score sa posúva na 163. Čokoľvek, čo je 214, je 182. 240 položiek sa zmenší na 204. 268 položiek ide na 229. Toto je obrovská zmena pre hru, hráči hlásia, že boli vyhodení zo skupín, pretože nemajú nafúknuté ich Gear skóre s Gear Set kusov. To by malo pomôcť. High-End Gear bonusy boli vylepšené, aby boli legitímnou alternatívou Gear Sets. V skutočnosti, ozubené súpravy a high-end zariadenia majú rovnaké skóre.

Akékoľvek zariadenie, ktoré podporuje Scavenging talent dostane nový bonus nahradiť. Massive ho ťahá z hry úplne. Bonusy Crit a Headshot sú zmenšené.

Talenty, zbrane a zbrane Mods

Zbrane v divízii 1.4 Update majú rôzne čísla DPS, než na ktoré sú zvyknutí hráči. To je preto, že vzorec pre rozhodovanie, koľko DPS zbraň robí, sa mení. Massive to nazýva viac ťahom, aby lepšie vysvetlil, čo sa deje s poškodením zbrane, než tým, že posilňuje alebo zvýrazňuje konkrétnu zbraň.

čítať: Divízia Zbrane & Zbrane Mods vysvetlil

To však neznamená, že Massive nerobí zmeny kvôli lepšiemu vyváženiu v hre. „SMG napríklad robia vyššie škody ako útočné pušky, čo nie je určené. Namiesto toho ich budúca sila vychádza zo skutočnosti, že sú stabilné a majú vysoké kritické škody, “poznamenáva developer. Ľahké guľomety majú poškodené čísla bližšie k útočným puškám. Zbrane MP7 a M1A majú svoje poškodenie znížené. SRS Sniper Rifle a M2-49 sa zvyšujú škody, aby podporili hráčov, aby ich používali viac.



Zbrane Mods, prílohy, ktoré používatelia držať na ich zariadení na zvýšenie ich štatistiky, získať zmeny taky. Udržiavajú si štandardný bonus, ale strácajú svoj náhodne vygenerovaný druhý bonus. Nahradia ho dva menšie bonusy, ak sú špičkové.



Zmeny Weapon Mods sú o nútení hráčov, aby pri vytváraní svojej vysnívanej zbrane uprednostňovali jeden atribút pred druhým. To je niečo, čo dnes nemusia robiť, hovorí Massive. Výkyvy vytvorené kritikmi a rôznymi druhmi škôd boli eliminované pridaním aditívov poškodenia.

Niektoré zbrane talenty sú narazil, aby boli viac životaschopné. Zbrane talenty, že štúdio cítil, že príliš over-the-top sa stále vyrovnávajú.

Armor a Gear Sets

Získanie najlepšieho brnenia nebude po aktualizácii divízie 1.4 tak dôležité. To však neznamená, že to nie je neuveriteľne dôležité. Ako súčasť svojho úsilia prinútiť užívateľov, aby vyvážili svoje postavy, Stamina má teraz najväčší vplyv na Toughness namiesto Armor. Účinnosť brnenia sa mení v závislosti od Svetovej úrovne, ktorú si hráči vybrali. „Investovanie do brnení nebude tak dôležité, ako to bolo v minulosti,“ hovorí Massive.

Stat upgrady generované štvordielnymi bonusmi Set Gear Set sa menia. Keď užívatelia majú dva kusy súpravy Gear Set, získajú „bonusy“ namiesto bonusov stat. Päťdielny bonus Gear Set bol úplne odstránený. Súpravy ozubených kolies sú položky, ktoré hráči dostanú po dokončení hlavného príbehu na úrovni 30 misií. Boli považovaní za najvýkonnejší výstroj, pretože bonusoví hráči dostali viac ako jeden kus v sete.

Zručnosti a podpisové zručnosti

Štatistiky a zručnosti vidia obrovské zmeny. Prvá pomoc, je zďaleka najpopulárnejšia Sill v hre. Akonáhle Massive šiel opraviť nejaké chyby s ním, si uvedomili, že stanovenie týchto chýb by poškodilo jeho účinnosť. Takže zvyšujú hojenie, ktoré robí First Aid, a dosahujú okamžitý účinok na hráča.

Smart Cover ponúka nový bonus pre stabilitu a presnosť zbraní, ale jeho poškodenie sa znížilo. Pulse stále poskytuje tie isté bonusy, ktoré predtým robil, ale suma každého bonusu bola znížená, aby sa započítali nepriatelia, ktorí sú schopní celkovo zobrať menej škôd.



Štyri zručnosti, ktoré sa po zásahu na úroveň 30 nepoužili, sa zlepšujú. Sticky Bombs a Seeker Mine sú vďaka oslabeným nepriateľom viac poškodení. Podporná stanica a balistický štít vydržia dlhšie. Liečebné schopnosti podpornej stanice sa zvýšili. Vežička má viac zdravia.

Survivor Link, jeden z herných podpisov, má svoje poškodenie znížené na 50%. Trvá len 12 sekúnd namiesto 15 sekúnd. Recovery Link môže teraz oživiť Dead Players. Predtým to mohlo len oživiť tie, ktoré boli dole, ale nie mŕtve. To tiež robí viac liečenia celkovo. Skill automaticky spúšťa, keď tí, ktorí hrajú sami, sú blízko smrti.

Tactical Link teraz ponúka len 30% bonus a teraz je tu kritická príležitosť na zásah. Je to vyzdvihnúť rýchlosť opätovného načítania, RPM a bonus pre stabilitu zbraní.

Zápalné guľky už viac nesvietia nepriateľov v ohni. Namiesto toho niektoré škody, ktoré teraz riešia, pochádzajú z poškodenia guľky a poškodenia výbuchom. Štúdio verí, že títo dvaja boli preťažení.

Divízia 1.4 Update: Gameplay zmeny

Druhý hlavný súbor zmien v divízii 1.4 Update priamo súvisí so samotným otvoreným svetom. Hra môže byť smiešne ťažká, niekedy bez varovania. Sólisti tvrdia, že majú ťažký čas. Štúdio sa zaoberá týmito zmenami.

Zmeny svetového skóre a prevodu



Na pomoc pri regulácii všetkých rôznych zmien v ťažkostiach po dokončení hry, Massive zavádza World Tiers. World Tiers sú založené výlučne na Gear Score. Nádejou je, že World Tiers uľahčujú hráčom ťažšie aspekty hry.

Úroveň 1 je pre každého, kto má až 163 skóre zariadenia. Úroveň 2 je pre 164 až 182. Úroveň 3 je pre 183 až 204. Nakoniec, úroveň 4 je pre 205 až 229. Čím vyššia úroveň, tým nebezpečnejší a vysoko postavení nepriatelia. Všetky rebalancing znamená, že nepriatelia zaberajú podstatne menej času na zabitie v konečnom zápase.

Gear z Tier 1 má Gear Score 163. Tier 2 klesne o 182 položiek. Tier 3 má položky s 204 Gear Score. Úroveň 4 je jediným spôsobom, ako získať odmenu 229 úrovní.

Nepriatelia budú respawn vDivíziaotvorený svet raz za štyri hodiny. To je veľká zmena od cyklu, ktorý Massive spočiatku odhalil.

V skupinách je World Tier nastavený hráčom, ktorý vedie skupinu.

odmeny



Misie v otvorenom svete hry, Incursions a Dark Zone všetky púšťajú zbrane so slušným Gear Score. Všetci nepriatelia a šéfovia respawn, takže celé mesto nebezpečnejšie. S týmto, Massive dúfa, že beh cez New York po dokončení hry užitočné pre získanie položiek, aj keď to bude tiež zničiť pocit, že zachránil New York na prvom mieste. Normálne a náročné problémy zostávajú v okolí. Ich prepínaním sa menia len tie druhy nepriateľov. Je možné, že tí, ktorí hrajú sami, môžu dokončiť misiu na výzvu. Je to preto, lebo tieto misie sa teraz menia v závislosti od toho, koľko hráčov je. Výlety nie sú zahrnuté, pretože boli vždy vytvorené špeciálne pre skupiny.

čítať: 13 Problémy s rozdelením a ich odstránenie

Aktualizácia divízie 1.4: Dátum vydania

Počas nedávnej adresy Game of the Game, Massive odhalil, že divízia 1.4 Update bude spustená v utorok 25. októbra o 9:30 SEČ. Celé sťahovanie sa bude pohybovať medzi 3 GB a 6 GB, podľa štúdia.

#amung #Galaxy # J3 je lacný martphone o ytémom Android zameraný na zákazníka, ktorý i uvedomuje náklady. Tento telefón vá nezahltí všetkými r...

#LG # K8 je lacný model inteligentného telefónu Androidom, ktorý bol uvedený na trh v júni 2018. Má pevnú kvalitu vyhotovenia vyrobenú z platového tel...

Fascinujúce Publikácie