Aktualizácia Battlefield 1: Čo je nové

Autor: Monica Porter
Dátum Stvorenia: 15 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 19 November 2024
Anonim
Aktualizácia Battlefield 1: Čo je nové - Články
Aktualizácia Battlefield 1: Čo je nové - Články

Obsah

Aktualizácia pre Battlefield 1 pre Xbox One, PS4 a Windows PC je teraz k dispozícii a dnes sa chceme pozrieť na všetko, čo potrebujete vedieť o zbrusu novej náprave Battlefield 1.


Minulý mesiac DICE vydala masívnu aktualizáciu Battlefield 1, ktorá priniesla nové funkcie (program Rent-A-Server, zmeny mapy Suezu, atď.) A množstvo opráv chýb pre problémy.

Na jeseň Battlefield 1 aktualizácia pevné veľa otázok, ale tiež priniesol niektoré problémy vlastné. Majitelia Battlefieldu 1 sa naďalej sťažujú na nespočetné množstvo problémov. To sú zlé správy.

Dobrou správou je, že vývojár zaviedol ďalšiu aktualizáciu Battlefield 1 pre Xbox One, PS4 a Windows PC.

Dnes sa chceme pozrieť na všetko, čo v súčasnosti vieme o novo zverejnenej aktualizácii Battlefield 1 v decembri. Toto zaokrúhlenie obsahuje kľúčové funkcie, pohľad na opravy chýb a vylepšenia a skorý pohľad na problémy s aktualizáciou Battlefield 1 v decembri.

Tento príspevok budeme naďalej aktualizovať o nové podrobnosti, keď budú k dispozícii nové informácie. Pozrite sa na časté aktualizácie.


Decembra Battlefield 1 Update Veľkosť

Aktualizácia Battlefield 1 v decembri má obrovský protokol zmien, čo znamená, že je to obrovská aktualizácia pre Xbox One, PS4 a PC. Ak máte na pevnom disku dostatok miesta, teraz by bolo vhodné odstrániť niektoré súbory.



Teraz, keď je aktualizácia k dispozícii, vieme, aký je veľký. Používatelia Xbox One pozerajú na 3,5 GB + download. Ide o to isté pre PS4 a Windows PC.

Preberanie trvalo približne 20 minút cez extrémne rýchle pripojenie Wi-Fi. Tí z vás s pomalým pripojením uvidia oveľa dlhšie časy sťahovania.

Problémy s aktualizáciou Battlefield 1

Keď sme sa vzdiali od dátumu vydania aktualizácie, začneme počuť o niekoľkých problémoch v decembri, ktoré trápia PC, vlastníkov Xbox One a PS4.


Tí, ktorí si už stiahli aktualizáciu z decembra, si sťažujú na čierne obrazovky, havárie, oneskorenia, problémy s grafikou a textúrami, problémy s potermi, problémy so serverovým filtrom, problémy s obnovením kariéry a ďalšie.



Očakávame, že sťažnosti budú vyzvednuté, keď si viac ľudí stiahne a prehrá aktualizáciu.

Ak sa po stiahnutí tejto aktualizácie vyskytne problém s hrou, uistite sa, že ste ju nahlásili. A ak nemôžete čakať na vývojára, aby spustil ďalšiu aktualizáciu opravy chýb, pozrite si náš zoznam opráv pre problémy Battlefield 1. Môžete tam nájsť nápravu.

Mapa obrovských tieňov

Aktualizácia v decembri Battlefield 1 prináša s ním mapu obra. Tí, ktorí si hru vopred objednali a / alebo majú Premium Pass, majú teraz prístup na mapu. Všetci ostatní to dostanú o týždeň neskôr 20. decembra.



Giant´s Shadow je bezplatná mapa, ktorá vezme hráčov do bitky na Selle. Ak nie ste boss histórie, všimnite si, že bitka Selle sa konala v blízkosti rieky Selle vo Francúzsku a videla Nemcov bojujúcich s väčšinou britskou silou.

Tu je návod, ako EA DICE popisuje mapu:

Pripravte sa na účasť na bitke pri Selle v chladnom jeseni roku 1918. Tu sa boje pohybujú mimo zákopov a do otvorenej krajiny, kde masívny havarovaný vzducholoď vrhá svoj tieň na bojisko. Britské sily prelomili líniu Hindenburgu a teraz sa snažia o vytvorenie dôležitého železničného centra. Núdzové pechotné a tankové zásahy vznikajú na otvorených pozemných a riečnych brehoch popri železničnej trati Cateu-Wassigny, kde môže príliv obracať aj obrnený vlak.

V nadväznosti na vydanie aktualizácie v decembri vydala vývojárka prívesok Giant's Shadow, ktorý prvýkrát zobrazuje mapu a jej komponenty.

Nová zbraň

Aktualizácia v decembri Battlefield 1 prináša do hry novú zbraň.



Aktualizácia prináša Grenade Crossbow, nový arzenál zariadení triedy Support. Gadget môže ticho oheň Fragmentácia granáty alebo vysoko explozívne granáty.

Režim divákov

Spectator Mode je na palube aktualizácie Battlefield 1 v decembri.

Nový režim Spectator vám dáva možnosť vidieť chaos na bojisku z niekoľkých jedinečných perspektív.

Akonáhle sa pripojíte k hre ako pozorovateľ, môžete prepínať medzi kamerou prvej osoby a tretej osoby a sledovať, ako sa akcia odohráva cez režim zobrazenia prehrávača, režim zobrazenia vtáčieho oka nad bojovým poľom v režime Tabuľka, alebo prostredníctvom bezplatného režimu Režim Fotoaparát.

Nové vlastné nastavenie hry

Aktualizácia z decembra obsahuje nové nastavenie vlastnej hry s názvom Štandardné vydania pušky.

Štandardné vydania Pušky, všetkým súpravám SIR je udelený prístup k štandardnej emisnej puške frakcie. Ak napríklad hráte ako Briti, budete mať okamžitý prístup k SMLE MKIII.

Opravy chýb a vylepšenia

Aktualizácia v decembri je plná plných vylepšení a opráv chýb vrátane niektorých významných zmien v brokovniciach, pohybe hráčov, režime Hardcore a ďalších.


Tu je úplný zoznam zmien, ktoré sú súčasťou aktualizácie. Všimnite si, že v oficiálnom denníku zmien nie je uvedených niekoľko zmien, vrátane opravy pre problém otravného tlačidla Ukončiť.

FWIW, Quit Button fix je vec, ktorá však chýba v poznámkach.

- Erik Ortman (@freeortman) 12. decembra 2016

vojak

  • pohyb

Urobili sme niekoľko opráv a úprav ovládacích prvkov a manipulácie so vstupom vojaka. Väčšina z nich sú opravy chýb, ktoré by vo všeobecnosti mali zabezpečiť vyššiu úroveň odozvy pre hráčov. To zahŕňa stanovenie neschopnosti sprint z krčenia a náchylné v určitých situáciách a stanovenie problémov s prepínanie zoom. Hoci sme si istí, že sme situáciu zlepšili, dychtivo počúvame spätnú väzbu od komunity, aby sme zistili, či existujú nejaké nevyriešené alebo nové problémy, ktoré by sa mohli objaviť.

  • Cieľ Asistencia

Aktualizácia bola vykonaná aj v systéme Aim Assist v BF1. Teraz požadujeme, aby hráč aktívne dával cieľový vstup, aby získal cieľovú pomoc. V niektorých predchádzajúcich prípadoch bolo možné získať pomoc na cieli, keď ich jednoducho obchádzali, čo bolo neúmyselné. Taktiež sme odhalili ďalšie možnosti ovládania na konzole, vrátane možnosti vylepšenia centrálnej mŕtvej zóny. Uvedomte si, že príliš malé nastavenie mŕtveho pásma môže spôsobiť neúmyselný pohyb. Neuskutočnili sme žiadne úpravy funkcie snap-to-target nášho Asistenta cieľa. Aj keď sme si vedomí, že existujú hráči, ktorí aktívne žiadajú o zníženie alebo odstránenie Asim Assist, máme pocit, že by to bolo na úkor globálnej komunity hráčov. Vzhľadom na to, že ide o oblasť s vysokými vášňami, očakávame, že na našich systémoch Aim Assist sa objaví dodatočná spätná väzba. Zaujímame sa najmä o tých, ktorí chcú hrať bez pomoci a sú citliví na svoje potreby.



dopravné

  • Zavedenie vozidla

Táto aktualizácia obsahuje niekoľko nových logík na riešenie problému trenia ako cisterna, pilot alebo vojak kavalérie bez vášho kopca. Urobili sme aj niektoré opravy, ktoré by mali zabrániť hráčovi dostať nesprávnu súpravu pri trení do vozidla, napríklad trenie ako vojak kavalérie pri trení do tanku. V niektorých extrémnych prípadoch môže byť hráč zablokovaný pred trením, ak vozidlo nie je možné splodiť. To sa môže stať kvôli umiestneniu iných vojakov a vozidiel na svete a malo by byť zriedkavé. Predtým by bol hráč splodený bez vozidla; v novom prípade bude prerušený tok a hráč dostane správu „nie je k dispozícii“.

  • Landship

Pri pohľade na spôsob, akým sa hra hrá, je Landship nedostatočne zastúpený v hre. Chceli sme posilniť úlohu tanku ako vozidla teamplay, ako aj poskytnúť ďalšie stimuly pre vodičov tankov, aby zdvihli a hrali Landship. Najväčšou zmenou je schopnosť dovoliť spoluhráčom, aby sa priamo vtrhli do Landshipu, ako to robia dnes Heavy Tank. To pomôže udržať Landship plný spoluhráčov spôsobom, ktorý z neho robí oveľa efektívnejšie vozidlo. Použili sme aj nadšencov na schopnosti vodiča a brnenie Landship, čím sme ho vyzbrojili ako Heavy Tank. Tvar krajiny stále uľahčuje vyraziť behúne a zbrane v porovnaní s ťažkým tankom.

  • Letecké vozidlá

Uskutočnilo sa niekoľko úprav bojových skúseností pre Air Vehicles. Odstránili sme zneužitie, ktoré umožnilo okamžité zabitie lietadiel so šípkami Ranken; tieto sú určené ako pozemné útočné zbrane, nie vzduchové zbrane. Bojové lietadlá majú teraz mierne vyššie škody na svojich MG a celkovo bombardéri berú viac škody od MG. Rakety tiež dostali zvýšenie rýchlosti, aby ich používanie bolo konzistentnejšie. V kombinácii s niektorými dodatočnými zníženiami prehriatia by to malo bojovníkom zvýšiť životaschopnosť v úlohe vzduchu a vzduchu bez toho, aby sa museli uchyľovať k vykorisťovaniu alebo šťastným raketovým zásahom. Znížili sme aj poškodenie zadných strelcov v lietadlách, aby sme zabránili hráčom ľahko prejsť na zadnú zbraň a zabiť prenasledovateľov. Táto taktika je, samozrejme, stále životaschopná, ale teraz je ťažšie ju vykonávať, čo z nej robí zručnosť. Zníženie poškodenia by nemalo byť natoľko extrémne, aby výrazne znížilo predpokladaný tímový úžitok z plného lietadla.

  • Priama viditeľnosť

Pridali sme štýl „Head Glitching“ pre vozidlá, ktoré zabraňujú hráčom strieľať na objekty, ktoré blokujú líniu zbrane. To je najviac viditeľné v 3P, a je určený k tomu, aby hráči boli schopní strieľať ich tank na ciele, zatiaľ čo zostáva úplne za krytom. Naším zámerom je poskytnúť vyvážený zážitok z 1P a 3P vozidla, a táto oprava ide dlhú cestu k zabezpečeniu, aby sa 3P nestal dominantným štýlom hry.

Podrobné zmeny vozidla

  • TankGewehr teraz zvyšuje škody, od 120-150 do 160-180. Zmena je na Landship a Tank Hunter. Poškodenie lietadiel sa prakticky nezmenilo
  • Malty Landship sa mierne zvýšili
  • Mortar Pattern of Landship má teraz 5 miest na sedenie
  • Squad Support Pattern z Landship teraz obsahuje predné streľby 20mm kanón ako Light Tank Flanker Pattern, namiesto LMG The Landship teraz berie rovnaké škody ako Heavy Tank
  • Zníženie zdravotného stavu obnoveného havarijnými opravami na ťažkej nádrži z 30% na 20%
  • Zvýšenie zdravotného stavu obnovených traťovými opravami na pozemku z 15% na 20%
  • Zníženie zdravotného stavu obnoveného havarijnými opravami na pozemku z 30% na 25%
  • Zníženie poškodenia plášťov Case proti lietadlám o 50%
  • Zmenšený stacionárny rozsah AA od 400 m do 334 m
  • Opravené nekonzistentné poškodenie rovinných rakiet proti iným lietadlám
  • Znížené poškodenie rakiet lietadlami z 120 na 100
  • Zvýšenie počiatočnej rýchlosti rakety a skrátenie času na život
  • Znížené Ranken Dart škody proti lietadlám
  • Vyrobené bombardéry zaberajú o 20% viac škôd od striel
  • Zvýšená Dogfighter a Trench Fighter MG poškodenie o 4% a spomalenie prehriatia
  • Zvýšené poškodenie Bomber Killer MG o 3%
  • Zníženie poškodenia Aircraft Killer MG o 18%
  • Znížiť lietadlo chvost strelec poškodenia o 23% (ďaleko) na 42% (blízko) a urýchlil poškodenie drop-off mierne
  • Redukovaný člnový torpédový rozsah na približne 400 m, ktorý zodpovedá hrane AA



zbrane

  • brokovnice

V tejto aktualizácii bola riešená rovnováha brokovnice, ktorej hlavným cieľom bolo objasniť výhody a nevýhody každého typu brokovnice. Všimli sme si, že niektoré brokovnice boli neúmyselne silné v určitých vzdialenostiach, najzreteľnejšie pri modeli 10-Hunter a Factory, ktorý mohol zabiť plný zdravotný cieľ na dlhý dosah (pre brokovnicu). Hráči prirodzene preferovali tieto brokovnice pred ostatnými. Aby sme tomu predišli, znížili sme rozsah variantov strelnej zbrane M97 Trench Gun, Model 10-A a Sawed Off Shotgun, čím sme znížili maximálnu vzdialenosť jedného zásahu. Aby bol výkop M97 príťažlivejší, pridali sme do všetkých variantov ďalšiu peletu a mierne vylepšili poškodenie pri variante Sweeper. Varianty brokovnice Backbored mali svoj rozsah vylepšený, ako predtým ste si vzali príliš veľký hit na zlepšenie spätného rázu. Zvýšili sme presnosť 12g Automatic, aby používatelia mohli využívať svoju vysokú mieru požiaru efektívnejšie. Vyladený nitkový kríž uľahčí pristátie vašej škody dôsledne pre všetky brokovnice.

  • LMGs

Úpravy boli vykonané tak, aby výkon LMG bol omnoho konzistentnejší v blízkom a strednom rozsahu. Upravili sme, koľko nepresností dostanete, keď začnete strieľať na LMG, zatiaľ čo ste cielili. Predtým, optické konfigurácie mali významnú výhodu oproti ostatným, pokiaľ sa nepoužil dvojnožka. Presnosť druhého výstrelu je teraz rovnaká pre všetky varianty jedného LMG a tesne nad úrovňou, ktorú predtým držali optické nastavenia. Použitie dvojplošníka vám dodá výrazné zvýšenie vašej presnosti pri streľbe. Okrem toho sme pridali malý bonus k horizontálnemu spätnému rázu, zatiaľ čo sa zameriavali na optické varianty, vylepšené časovače pre opätovné načítanie, aby lepšie zodpovedali animáciám, a spôsobili, že sa Lewis Gun prehrial pomalšie.

  • bajonety

Hráči môžu teraz dobíjať bajonet pri prekládke alebo keď sú z munície so svojou zbraňou. Obnovenie sa preruší, ak má hráč v časopise stále kolá. Ak je zbraň prázdna, obnovenie sa automaticky obnoví na konci nabíjania.

Podrobné zmeny zbraní

  • Znížený čas načítania pre Lewis MG z 3 na 2,85 s a 4,5 až 4,2 s pre rýchle a pomalé načítanie, aby lepšie zodpovedali animáciám
  • Spomalené prehriatie Lewisa MG z 35 na 50 nábojov
  • Zvýšený Madsen MG rýchly reload z 2,45 na 2,65 s, aby lepšie zodpovedali animáciám
  • Zníženie taktického rýchleho času pre BAR z 2,9 na 2,8 s, aby lepšie zodpovedalo animáciám
  • Zvýšený čas načítania MG15 z 4,3 na 4,45 s, aby lepšie zodpovedali animáciám
  • Opravila chybu, keď sa LMG a pušky priblížili príliš rýchlo, keď sa použili s mierkami železa a zväčšením 2,00x
  • Zvýšil rýchlosť hádzania svetla AT granát na rovnakú hodnotu, akú používa granát Frag
  • Vylepšená presnosť a spätný ráz M1903 Experimentálne
  • Vyrobené revolvery a pištoľ Howdah sa rýchlejšie rozptýlili
  • Svetlice už neumiestňujú prehrávač do ohňa okamžite po odpálení
  • Zníženie poškodenia mínometov pri zasiahnutí predmetu bezprostredne po odpálení
  • Opravený Martini-Henry, ktorý poškodil väčšinu častí tela. Teraz je ovplyvnený 0,9 násobkom dolného trupu a hornej časti ramena a 0,75 násobkom dolných končatín a predlaktí, podobne ako ostatné pušky s mechanikou na mieste.
  • Martini-Henry má teraz k dispozícii 5 nábojov naraz
  • Znížený čas preberania revolvera č.3 z 2,666 s na 2,3 s
  • Zvýšená rýchlosť streľby č.3 z 150 ot / min na 164 ot / min
  • Redukovaný repetierpistol M1912 zameraný na stacionárnu disperziu od 0,4 do 0,3
  • Redukovaný repetierpistole M1912 horizontálny spätný ráz od 0,8 do 0,5
  • Zvýšený Hellriegel prvý výstrel z 1,8 na 2,0
  • Zvýšený horizontálny spätný ráz Hellriegel z 0,76 na 0,8
  • Znížený multiplikátor spätného rázu MP18 z 2,1 na 1,8
  • Vylepšená veľkosť a škálovateľnosť brokovnice
  • Sawed-Off brokovnica teraz resupplied 4 kolesá naraz
  • Redukované 12g Automatické zväčšenie disperzie na snímku od 0,3 do 0,15
  • Fix pre rozptyl modelu 10-A Hunter sa znižuje príliš rýchlo
  • Fix pre rozptyl modelu 10-A Factory klesá príliš pomaly
  • Posunul sa o poškodenie drop-off z M97 Trench Gun Hunter, Model 10-Factory a Hunter o 1
  • Redukované 12g Automatické oneskorenie opätovného nabíjania od 0,5 do 0,3
  • Zlepšený oheň bedra M1903 Experimentálne
  • Zmenené SMG a LMGs používajú krivky poškodenia
  • Huot, Lewis, M1909 a BAR minimálne škody sa zvýšili z 21 na 23
  • LMG poškodenie drop-off sa deje na vzdialenejšie vzdialenosti
  • Znížený účinok potlačenia na vertikálny spätný ráz LMG
  • Zmenené LMG základne ADS disperzie zvýšenie na-shot od -0.12 do -0.085 tak, že sú o niečo presnejšie na prvé snímky
  • Redukovaný Lewisov horizontálny spätný ráz od 0,36 do 0,34
  • Znížený horizontálny spätný ráz Huot z 0,32 na 0,16
  • Znížený horizontálny spätný ráz M1909 z 0,3 na 0,24
  • Zmenené oneskorenia opätovného načítania na Gewehr 98 z 0,4 na 0,8, aby lepšie zodpovedali animáciám
  • Zmenené oneskorenia opätovného načítania na SMLE z 0,8 na 0,6333, aby lepšie zodpovedali animáciám
  • Zmenené oneskorenia opätovného načítania na M1903 z 0,8 na 0,7, aby lepšie zodpovedali animáciám



gadgets

  • malty

Znížili sme niektoré nepresnosti pridané poslednou aktualizáciou. Malty budú presnejšie, keď budú umiestnené a mierne presnejšie počas trvalého požiaru. Výška škody zostáva nezmenená. Cítili sme, že je príliš ťažké zasiahnuť aj veľké ciele, ako sú tanky, a nepresnosť v kombinácii s úpravami poškodenia malty airburst znížila účinnosť malty viac, než bolo zamýšľané. Okrem toho, v Hardcore hráči budú teraz dostávať veľkú mapu pre zameranie nepriamych zbraní. Ak nie je v Vlastných hrách povolené Minimap Spotting, na mape sa nezobrazia škvrnití hráči.

  • striekačka

Pridali sme krátke ochladenie medzi použitím injekčnej striekačky a pridali sme schopnosť ignorovať cooldown, ak sa nachádza v blízkosti prepravky na náboje. Spoločne s lekárom a podporou sa môžu spojiť, aby rýchlo oživili veľké množstvo vojakov. Ochladenie je menšie a je určené len na to, aby sa zabránilo takmer okamžitému oživeniu niekoľkých vojakov vo veľmi krátkom čase. Oživenie jedného vojaka nie je ovplyvnené. Cítime, že je to dobrá rovnováha, aby sme zabránili „oživeniu vlakov“ od jediného Medica, pričom neznižujeme užitočnosť oživenia s bonusom dodatočného tímového hrania.

  • Ammo & Medical Crates

Prehrávače Medic a Support by mali nájsť oveľa spoľahlivejšie a užitočnejšie nasadenie svojich veľkých prepraviek. Pridali sme k týmto debniam ďalšie liečebné a doplňovacie sily, takže slúžia viacerým spoluhráčom predtým, ako sú vyčerpaní a sú zničení. Okrem toho sme pridali funkciu, ktorá umiestni prepravky na nohy hráča, ak je priestor bezprostredne pred ním zablokovaný objektom alebo svahom. To by malo výrazne znížiť, ale nie úplne vylúčiť situáciu, keď sa prepravka nerozmiestni. Pre hráča je stále možné obsadiť priestor, kde nie je možné umiestniť prepravku, napríklad veľmi tesný roh alebo strmý svah.

  • Výbušné ikony

Aktualizovali sme ikony vo svete pre výbušniny, aby sme mohli správne odzrkadliť ich tím, a aby sme sa v plnej miere dostali na diaľku, aby zbytočne neprekážali zornému poľu, najmä v tesnej blízkosti. Taktiež sme identifikovali problém, kedy môže byť ťažké určiť, či je v blízkosti alebo za hráčom blízky granát. Táto aktualizácia nezahŕňa opravu problému, ale dúfame, že ho budeme v budúcnosti riešiť. Nakoniec sme zrealizovali správne škálovanie na veľkých prepravkách tak pre zdravotníkov, ako aj pre podporných hráčov, takže ich ikony nie sú tak obštrukčné na dlhších úsekoch.

hardcore

Vďaka komunite za spätnú väzbu v režime Hardcore sme v tejto vlastnej hre zaviedli ďalšie zmeny. Veľká mapa je teraz k dispozícii, ako v základnej hre. V Hardcore mapa nebude zobrazovať pozíciu cieľov, hráčov, atď. Máme v úmysle, aby hráči v Hardcore mali iba rozhrania UI pre veci, ktoré by mohol skutočný vojak spoľahlivo vedieť, napríklad: koľko granátov odišiel, ale nie ako v jeho časopise zostalo veľa nábojov. Z tohto dôvodu sme sa rozhodli pokračovať cestou bez toho, aby sme zabili potvrdenia alebo zabili záznam v Hardcore. Pridali sme však potvrdenia tímu Kill ako kývnutie na potrebu dostupnosti a učenia hráčov. V BF1 sme zmenili Hardcore zo zníženého zdravia BF4 na zvýšené poškodenie guľky, aby sme zachovali vyvážené poškodenie výbuchom. V tejto aktualizácii sme upravili výšku poškodenia v Hardcore z 200% na 125% poškodenia. Zatiaľ čo na papieri to vyzerá ako obrovská zmena, 125% poškodenie bude stále vytvárať omnoho viac smrteľné škody, pre všetky súpravy, ale zabráni tomu, aby boli pušky z akcie jedným zásahom vo všetkých rozsahoch verzus všetky typy tela. Ostatné zbrane si zachovajú svoj zamýšľaný rozsah, zatiaľ čo sú stále omnoho smrteľnejšie ako základná hra. Tieto zmeny nám pomáhajú nasmerovať Hardcore na cestu pocitu ako rýchlejšia, významnejšia, realistickejšia základná hra.



Stabilita a výkon

Stabilita a výkon sú pre nás vždy rozhodujúce a v tomto patche sme urobili niekoľko vylepšení, aby sme zaistili solídny herný zážitok. Nižšie sú uvedené niektoré z hlavných zmien.

  • Opravený problém, ktorý spôsobil zablokovanie pri stlačení klávesu J / K / L na klávesnici konzoly
  • Pridaná nová voľba Framerate Limiter, ktorá obmedzuje maximálnu rýchlosť snímania, ktorá sa spustí na určitú sumu.
  • Obmedzenie rýchlosti snímania na nižšie číslo môže pomôcť zvýšiť výkon, ak sa vyskytne vysoké využitie procesora
  • Optimalizácia procesora na zlepšenie vysokofamerovej prevádzky na grafických kartách high-end, kde nie je žiadny tlak VRAM
  • Opravená chyba, kedy by hra niekedy narazila pri načítaní úrovne
  • Opravený problém, kedy by hra niekedy pri páde do vozidla narazila
  • Opravená havária servera súvisiaca s trip dráty
  • Opravený problém, keď sa zastaraní herní klienti mohli stále pripájať na servery EA bez toho, aby dostali chybu
  • PC: Pri načítaní videozáznamov na PC sa vyžaduje v-sync, aby sa zabránilo roztrhnutiu obrazovky a koktaniu
  • PC: Opravené niektoré problémy, ktoré by mohli viesť k zablokovaniu GPU na DX11
  • PC: Opravené problémy s duchmi
  • PC: Celá obrazovka bez okrajov teraz funguje podľa plánu
  • PC: Opravený problém s celou obrazovkou spôsobujúci zmenu veľkosti a / alebo presunutia iných okien
  • Xbox One: Opravené zriedkavé havárie súvisiace s VOIP
  • Konzola: Vylepšené dynamické rozlíšenie min cap škálovanie na zlepšenie výkonu GPU oproti strate rozlíšenia
  • všeobecný

Nižšie nájdete zoznam všeobecných opráv, ktoré nie sú zahrnuté vo vyššie uvedených témach.

gameplay

  • Monte Grappa, Suez, Ballroom Blitz & Argonne Forest - Vyrobené vylepšenia do určitých oblastí mapy, kde útočníci mali veľmi ťažký čas zachytiť konkrétne sektory
  • Opravený problém, keď hráči mohli zabiť tím, keď zabili nepriateľa, ktorý sa pripojil k priateľovi vo vašom tíme
  • Vylepšenia Netcode aplikovať zmeny predstavujú rýchlejšie. Predtým, než bola aplikovaná len pri státí a pri prechode zo stojanu do krčenia. Teraz je aplikovaný pre všetky prechody a zároveň aj prechádzky
  • Zničené časti vzducholode, ktoré zanechala zničená vzducholoď, by už nemali občas zabíjať vojakov
  • Pevné olepovanie gumy problémy a non-hladký pohyb lietadiel v MP
  • Mierne prispôsobené nastavenie pravidiel pre operácie, aby sa znížila šanca na vstup do Operácie, ktorá sa končí
  • Re-pracoval, ako hermelín vstupuje do mapy v režime prevádzky hry. Behemoth sa už neobjaví, ak je tím vo významnom vedení. Týka sa to tak útočníkov, ako aj obhajcov v operáciách

Po dnešnej náprave Battlefield 1 je teraz ľahší spôsob, ako nájsť obývané operačné servery. Stačí použiť ponuku Quickmatch. pic.twitter.com/zPQf4Q4iMj

- Joakim Bodin (@ jbripley) 13. decembra 2016

  • Obrancovia už nebudú dostávať monštrá na novej úrovni, ak sú útočníci na svojom poslednom prápori
  • Znížené útočníci, aby im zabránili dostať sa na každé opakovanie na druhej a tretej mape
  • Zvýšený rozdiel v skóre medzi tímami potrebnými na to, aby sa objavili
  • Pevné chvenie kamery počas prechodu na palubné vozidlá
  • Ďalekohľady v singleplayeri teraz pracujú, ak je zvolená možnosť click-to-zoom. V multiplayeri, ak je vybratá možnosť click-to-zoom, kliknutia na priblíženie sa už nestratia, ak sa to stane počas prepínania zbraní alebo opätovného načítania.
  • Pridaný kop hráča, ak sa trie s obmedzenými zbraňami, aby sa zabránilo používaniu zbraní, ktoré nie sú povolené na Vlastných hrách
  • Rozdeľte možnosť zbrane na kliknutie / držanie na priblíženie do samostatnej zbrane pre vozidlá a vojakov
  • Opravený problém, keď hráč nebol ocenený bodom za zachytenie dobytého bodu po opustení a opätovnom vstupe do oblasti snímania
  • Znížený nárast disperzie malty na 3 - 2,75
  • Zabránili možnosti spárovania s nesprávnou triedou pri prepínaní triedy v čase nasadenia
  • Opravený problém, keď sa granáty neotáčali správne alebo vôbec, keď boli odhodené z prehrávača
  • Opravený problém s prechodom fotoaparátu pri umieraní
  • Opravený problém s krútením koní z výbušnín
  • Opravený problém, keď sa pokúšali umiestniť na dvere dvere limpet, čo namiesto toho viedlo k krivému, plávajúcemu poplatku
  • Opravená chyba, keď po respawn neboli správne aplikované náchylné obmedzenia
  • Opravený problém, keď sa hráči niekedy pri ukončení určitých vozidiel stali neviditeľnými
  • Opravený problém, keď vojaci uviaznu na vrchole vozidiel
  • Opravený problém, kde by sa zachytené vlajky mohli natiahnuť streľbou s nábojovými projektilmi
  • Pevné 3p stuttering Behemoth pri pohľade zo zeme
  • Opravený problém s umiestnením kolízie na strope tunela na Monte Grappa
  • Opravený problém, kde by sa puška na jazde objavila s animáciou šabľa
  • Opravený problém, keď by zničenie veží na monštrá s výbušninami niekedy zakazovalo zlé veže
  • Opravený problém, ktorý spôsobil zničenie časti vzducholode, aby nefungoval tak, ako bolo zamýšľané
  • Opravený problém, kde Elite Classes vo vozidlách alebo stacionárnych vežičkách vzali rovnaké množstvo škody ako normálni vojaci
  • Pre hráčov, ktorí používajú možnosť „click-to-zoom“, je sprint správne prerušený pri priblížení a opätovnom zapnutí funkcie un-zoom
  • Vraky pevnostnej veže teraz zostávajú navždy, alebo až do novej revolverovej veže, aby sa zabránilo problémom s kolíziou vozidiel a vojakov.
  • Drobné úpravy správania Ballroom Blitz battlement gate
  • Deštrukčné ladenie, aby sa zabránilo plávajúce lampy
  • Upravené Sinai púštne skalný most poškodenia trosky a zdravie pre konzistenciu
  • Pevný predmet na Ballroom Blitz, ktorý spôsobil nesprávne poškodenie nádrží
  • Pevné podivné zadanie animácie na QF1 AA stacionárnej zbrane
  • Pridali sme ďalšie variace k vlajke C v Conquest na Empire Edge
  • Vojaci už nemôžu vstúpiť do veže na Ballroom Blitz potom, čo bol zničený
  • Grenádové hody už nebudú zrušené stlačením tlačidla Zoom pri držaní tlačidla granátu. Namiesto toho môžu byť zrušené pomocou Reload
  • Pevné svetelné projektily prenikajúce lietadlom
  • Odlesk projektilu teraz rozbije sklo
  • Vojaci sa už nemôžu prepnúť na puškové granáty, keď sú mimo munície. Karabína C96 sa automaticky prepne na sekundárny, keď je mimo náboja
  • Opravená sieťová retikula pre Cei-Rigotti ukazujúca krížovú retikulu
  • Korigovaná oklúzia a kolízne problémy na Ballroom Blitz
  • Zmena veľkosti krúžku zvonenia pre lepší zážitok z fotografovania
  • Malta sa už nedá rozmiestniť na puzdrách
  • Opravený problém, kde niekedy párovanie z odporúčaní nezobrazovalo obrazovku načítania
  • Opravený problém, kedy by sa hráči pri reštartovaní konzoly pri hraní kampane niekedy dostali do skoršieho kontrolného bodu

UI

  • Vylepšený celkový výkon a stabilita UI
  • Opravený problém Medikov, ktorí nepoznali ikony 3D oživenia / minimalizácie smrti spoluhráčov, ktorí za nimi zomreli, kým sa nepozerali na telo
  • Hardcore teraz ukazuje tím zabíja v skóre log
  • Zjednodušili správu o urážlivých znakoch pridaním funkcií na vytváranie prehľadov v prehľade EoR
  • Vylepšená latencia pri ukončení kola pri rolovaní hodnotiacej tabuľky
  • Opravený problém, pri ktorom by vo vozidle zmizol krížik vozidla pri použití pancierového vlaku alebo Dreadnaught
  • Moduly gadgets teraz majú prioritu, ak súčasne stlačíte tlačidlo DPAD nahor a DPAD doľava alebo doprava
  • Opravený problém s obrazovkou Výsledok operácie, ktorá spôsobila, že sa zobrazili nesprávne informácie o výsledku operácie
  • Viditeľnosť krížovky je teraz možné upraviť v možnostiach hry
  • Opravená exploit, kde hráč mohol ukradnúť stav Squad Leader od aktívneho veliteľa družstva
  • Opravený problém s počtom servisných hviezd, ktoré sa na obrazovke prispôsobenia vždy zobrazovali ako nula
  • Plynová maska ​​v stacionárnych zbraniach a iných sedadlách vozidla, kde bola predtým tvrdá
  • Opravený problém, kedy by sa pri výbere zariadenia automaticky zatvorili podponuky prispôsobenia
  • Opravený problém s aktuálnym vojakom, ktorý sa nezobrazoval na obrazovke družstva v Team Deathmatch
  • Jednotky s hráčmi na párty teraz zostanú odomknuté, ak sú v strane iba dvaja hráči
  • Zabráňte týmom, ktoré majú príliš veľa hráčov pri spustení rotácie mapy so zmiešanými hernými režimami
  • Joystick teraz funguje bez nastavenia rozloženia ovládača na Custom
  • Opravený problém spôsobujúci oneskorenia v hre chat
  • Opravený problém, kde by rady uviazli na obrazovke
  • Skiny odomknuté z Battlepacks teraz správne ukazujú, že sú pre všetky vzory konkrétnej zbrane
  • Opravený problém, kde by sa priateľské malty niekedy objavili ako miesta nasadenia
  • Hráč si teraz môže s DPAD vybrať bodové body
  • Opravený problém, keď bol technický problém spôsobený pripojením sa k operácii počas progresívnej inštalácie
  • Opravený problém, pri ktorom neboli zobrazené žiadne chybové hlásenia pri akceptovaní pozvania Multiplayer počas progresívnej inštalácie počas hrania Singleplayer
  • Opravený problém, keď spojenie s multiplayerovou pozvánkou vyústilo do čierneho pozadia
  • Opravený problém, keď neboli poskytnuté žiadne informácie o fronte po prijatí pozvania na úplný server, zatiaľ čo na inom serveri s otvorenou ponukou možností
  • Opravený problém, kde sa počítal okrúhly bonusový ukazovateľ v osobnej karte EoR a potom zmizol
  • Opravený problém, keď spamovanie tlačidla možností v EoR viedlo k technickému zaveseniu v ďalšom kole
  • Opravený problém s Model 10-A Slug, ktorý bol sledovaný ako Artillery zabíja na obrazovke EOR
  • Opravený problém, kedy sa odpočítavanie EoR zastavilo pri rýchlej navigácii v kartách
  • Opravený problém, keď po výbere lopaty a bajonetu v zbraniach a miniaplikáciách bol spôsobený tech-hang.
  • PC: Pridané informácie o serveri v menu „…“
  • PC: Stlačením tlačidla „ESC“ v režime prispôsobenia sa teraz vrátite na obrazovku rozmiestnenia
  • PC: Odkrytá plynová maska ​​kľúč v sekcii vozidla. To vám umožní znovu zapnúť tlačidlo, aby ste ho zapli
  • PS4: Opravený problém, keď používatelia vytvorili médiá Obmedzení používatelia mohli vidieť názvy serverov vytvorené inými používateľmi
  • Xbox One: Opravený problém, keď tlačidlá LB / RB nemali v ponuke správ žiadnu funkciu

audio

  • Pevne nastavený tak, aby master a hudobný zväzok pri spustení hry pekne stlmili uložené nastavenia
  • Opravený problém so zvukom vo svete, ktorý sa krátko počul pri prechode na obrazovku nasadenia
5 dôvodov, prečo kúpiť Battlefield 1 Premium Pass & 3 čakať

Kúpiť, ak chcete Battlefield 1 DLC ASAP



Ak viete, že budete chcieť získať prístup k Battlefield 1 DLC hneď, ako bude vydaný pre vašu platformu, budete chcieť premýšľať o tom, ako si vyzdvihnúť Battlefield 1 Premium Pass práve teraz.

Battlefield 1 Premium Pass prichádza s niekoľkými výhodami, ale najlepší by mohol byť skorý prístup k obsahu hry, ktorý je možné stiahnuť.

Ak ste držiteľom karty Premium Pass, dostanete dva zostávajúce balíčky hry dva týždne pred držiteľmi karty non-Premium Pass.

Ak sa chcete trochu dozvedieť o nových zbraniach, nových triedach, nových režimoch a nových mapách, Premium Pass je trasa, ktorú budete pravdepodobne chcieť vziať.

















Dobrý deň, vitajte v dnešnom článku o riešení problémov. Prinášame vám tri # prípady Galaxy8, ktoré nám boli nahláené za poledných pár ...

Batéria #Google Pixel (#Pixel) 2770 mAh môže vydržať deň alebo dva, pokiaľ a telefón bežne používa a ú v ňom putené aplikácie, ktoré nepoužívajú pr...

Odporúčame Vám Vidieť